Beat Labs -
Świat rytmu i muzyki w VR/MR
Agenda
PDF
Opis ▲
Beat Labs
to otwarty sandbox dla gier rytmicznych w rzeczywistości
wirtualnej i mieszanej (VR/MR). Zainspirowana przez klasyczny
tytuł VR - Beat Saber -
który do tej pory wygenerował ponad
250 milionów dolarów!
Naszym celem jest, aby Beat Labs stało się czymś więcej niż Beat
Saber, dostarczając
platformy do immersyjnych doświadczeń, zamiast
być pojedynczą grą. Platforma dla mini-gier muzycznych i
rytmicznych, zasilanych przez treści tworzone przez nas,
społeczność graczy i
sztuczną inteligencję (AI).
Jeden z największych atutów Beat Labs to
ogromna liczba i różnorodność utworów, z
których gracze mogą wybierać. Są dziesiątki tysięcy beatmap
(poziomów) stworzonych przez społeczność Beat Saber, do których
mamy dostęp.
Beat Labs jest wysoce konfigurowalne, aby
dostosować się do różnych preferencji graczy. Obejmuje to
możliwość wyboru rodzaju rozgrywki, środowiska, w którym gra się
odbywa, niestandardowych modeli broni i obiektów niszczalnych i
wiele więcej.
Opisane powyżej modyfikacje są częścią tego, co sprawia, że Beat
Labs to rozszerzalna platforma. Treści
stworzone przez społeczność mogą nawet wprowadzać nowe mechaniki
rozgrywki, o których jeszcze nie pomyśleliśmy. To podejście jest
podobne do innych popularnych i dochodowych platform, takich jak
Fortnite,
Minecraft
lub Roblox.
Rozgrywka ▲
Oto kilka przykładów immersyjnych doświadczeń, w które gracze
już teraz mogą zagrać.
Koncert K-Pop - Immersyjne doświadczenie (
Full Video
)
Matrix - Immersyjne doświadczenie (
cały film
)
Rzeczywistość mieszana - "Miracle" wyk. Ellie Goulding (
cały film
)
Środowisko Retro - "The Motto" wyk. Tiësto and Ava Max (
cały film
)
Rynek ▲
Meta (Facebook) Quest 1, 2, 3
-
Wiodące gogle VR/MR na masowy rynek konsumencki w
Ameryce Północnej i Europie.
-
Ponad 20 milionów sztuk sprzedanych do
tej pory.
- Dedykowany Sklep Meta Quest z grami i aplikacjami.
- Ostatnio zezwolony przez Chiny na swój rynek.
Quest 3
PICO 4
-
Wiodące gogle VR/MR na rynkach wschodnioazjatyckich, np.
Chiny, Korea Południowa i Japonia.
- Dostępny także w Europie.
- Dedykowany Sklep PICO z grami i aplikacjami.
PICO 4
Apple Vision Pro
-
Ma stać się rewolucją na rynku VR/MR.
-
Wysoko oczekiwany i wzbudzi
zainteresowanie ogólnie rynkiem VR/MR.
-
Dedykowany Sklep Apple App Store z grami
i aplikacjami zaprojektowanymi dla VR/MR.
Vision Pro
Inne gogle VR/MR
-
Duży rynek gogli PC VR (przewodowych) ze
SteamVR - największym sklepem z grami.
-
Oczekuje się, że Google & Samsung dołączą
do rynku VR/MR w 2024 roku.
-
Valve rzekomo pracuje nad własnymi,
samodzielnymi goglami VR/MR.
-
Pimax z nietypowymi goglami VR/MR, które
łączą cechy konsoli Nintendo Switch i samodzielnymi
goglami VR/MR, takimi jak Quest czy PICO.
Gogle VR/MR
Odbiorcy ▲
Beat Labs, jako platforma, ma na celu zaspokajanie potrzeb
różnorodnej grupy graczy:
-
Młodzi dorośli, regularni gracze, zazwyczaj
poszukujący gier o szybkim tempie, opartych
na refleksie i konkurencyjnej rozgrywce.
-
Dorośli, casualowi gracze, zazwyczaj
poszukujący bardziej spokojnej, zabawnej
rozgrywki, w kontekście VR/MR często używanej jako sposób na
utrzymanie formy fizycznej.
-
Seniorzy - rosnąca grupa casualowych graczy poszukujących
nowatorskiej, zabawnej i
relaksującej rozgrywki, która jednocześnie
może zadbać o ich dobrą kondycję.
Biznes ▲
Istnieje wiele potencjalnych podejść do monetyzacji Beat Labs:
-
Każdy producent gogli VR/MR posiada lub będzie posiadać swoje
własne
dedykowane sklepy. Na przykład: Sklep Meta
Quest, Sklep PICO, Apple App Store, Google Play. Istnieje
także niezależny portal i sklep - SideQuest -
który umożliwia graczom łatwe instalowanie gier i aplikacji
stron trzecich.
-
Najprostszym podejściem byłoby zaoferowanie
jednorazowej opłaty w tych sklepach. Jednak
możemy zrobić dużo więcej.
-
Ponieważ Beat Labs to platforma, z praktycznie nieograniczoną
ilością treści do stworzenia, możemy oferować
DLC (Downloadable Content) zarówno w ramach
subskrypcji, jak i
mikrotransakcji za pomocą wirtualnej lub
rzeczywistej waluty.
-
Przykłady płatnych treści, za które gracze
mogą być skłonni zapłacić, to:
- Piosenki (poziomy).
-
Środowiska, w których odbywa się gra.
Obejmuje to ogólne wizualizacje, a także tematyczne, np.
Halloween, różne święta, związane z danym zespołem
muzycznym, itp.
-
Skórki - modele 3D broni, obiektów
niszczalnych, awatarów i nie tylko.
-
Mechaniki rozgrywki - umożliwiające
graczom wybór sposobu gry. Cięcie, uderzanie, strzelanie,
osłanianie, odbijanie i wiele więcej.
-
Mody - niestandardowe, wewnętrzne
modyfikacje wprowadzające istotne funkcje, takie jak np.
wyświetlanie tekstów piosenek, ekran z teledyskiem, efekty
wizualne i wiele więcej.
-
Dźwięki i inne modyfikacje - dostosowane
do unikalnych preferencji każdego gracza.
-
Innym pomysłem jest wykorzystanie kodu, zasobów i praktycznie
wszystkiego, co zostało stworzone na potrzeby Beat Labs, do
rozwijania zupełnie odrębnych gier, które
mogłyby być sprzedawane oddzielnie, z dowolnym modelem
biznesowym, który uznalibyśmy za odpowiedni.
Statystyki ▲
Poniżej znajdują się statystyki z różnych platform
analitycznych.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
‣ Unity Gaming Services - Analityka
‣ PICO Lab - Zaangażowanie graczy
Poza Chinami
Trend aktywnych graczy
Czas spędzony przez graczy
Trend warstw graczy
Chiny
Trend aktywnych graczy
Czas spędzony przez graczy
Trend warstw graczy
‣ SideQuest - Metryki aplikacji
Quest
PICO
Marketing ▲
Wdrażamy różne strategie marketingowe w celu rozszerzenia naszej
bazy graczy. W centrum tych strategii zawsze stoi konsekwentne
priorytetowanie społeczności:
-
Wykorzystujemy tradycyjne kanały
reklamowe, takie jak Facebook, oraz
możliwości promocyjne na SideQuest (platformie dla gier i
aplikacji stron trzecich kompatybilnych z Meta Quest i PICO).
-
Uczestniczymy w
istniejących społecznościach graczy i
entuzjastów w przestrzeni VR/MR poprzez grupy na Facebooku,
serwery Discord, Reddity i podobne platformy.
-
Współpracujemy z recenzentami gier oraz
influencerami w dziedzinie VR/MR na
platformach takich jak YouTube, Instagram czy TikTok.
-
Wraz z premierą Apple Vision Pro sądzimy, że bycie jednymi z
pierwszych, którzy zaoferują grę na tę platformę, przyniesie
nam znaczącą
widoczność w Apple App Store.
Zespół ▲
‣ Marek Stój
Doświadczony programista. W ciągu ponad 15
lat swojej kariery zawodowej pracował z technologiami takimi
jak .NET, C#, Android,
Java, Big Data, Scala, Unity 3D i wieloma
innymi. Od kilku lat spełnia swoje marzenie pracując w
branży gier komputerowych.
www.linkedin.com/in/marekstoj
‣ Społeczność
Społeczność zgromadzona wokół Beat Labs to to, co
ostatecznie czyni tę platformę niesamowitą. Gracze i twórcy
treści, tacy jak projektanci niestandardowych poziomów,
modelarze 3D i modderzy, są tu traktowani jako obywatele
pierwszej klasy. Ich głos jest słyszany i znacząco
przyczynia się do podejmowania decyzji dotyczących kierunku
i
kształtu Beat Labs.
dsc.gg/beatlabs
‣ Poszukiwani
Zawsze szukamy pasjonatów (również juniorów), którzy
chcieliby dołączyć do naszych wysiłków. Oto (niepełna) lista
ról, które chcielibyśmy zobaczyć na pokładzie:
-
Programista grafiki - Unity 3D, shadery,
efekty, optymalizacja, itp.
-
Artysta 3D - modele, animacje, low-poly.
-
Programista rozgrywki - Unity 3D,
rozgrywka i logika.
-
Programista backendu - C# i chmura
Microsoft Azure.
- Inżynier UI/UX - web i Unity 3D.
-
Muzyk(cy) - dowolny instrument, dowolny
gatunek.
-
Projektant dźwięku - DAWy, syntezatory,
itp.
-
Manager społeczności - Discord, media
społecznościowe.
-
Marketingowiec - kampanie marketingowe,
media społecznościowe, SEO.
-
Specjalista AI - LLMs, ChatGPT, analiza
danych.
Kontakt ▲
Zapraszamy do kontaktu za pośrednictwem jednej z platform mediów
społecznościowych wymienionych w sekcji
Linki
lub poprzez e-mail:
beat.labs.game@gmail.com.
Linki ▲
Strona internetowa:
www.beatlabs.dev
SideQuest (wersja dla Quest):
sidequestvr.com/app/3832/beat-labs
SideQuest (wersja dla Pico):
sidequestvr.com/app/12483/beat-labs-for-pico
Discord:
dsc.gg/beatlabs
Facebook:
www.facebook.com/BeatLabsGame
YouTube:
www.youtube.com/@Beat-Labs
Instagram:
www.instagram.com/beat.labs.game
TikTok:
www.tiktok.com/@beat.labs.game
itch.io:
marek-stoj.itch.io/beat-labs
LinkedIn:
www.linkedin.com/company/beat-labs-vr/
Patronite:
patronite.pl/MarekStoj